层次化状态机 0 篇文章

2.2 UML 状态机速成教程之二:基本概念

2.2 UML 状态机速成教程之二:基本概念
2.2 状态机基本概念通过对事件-动作范式(Event-ActionParadigm)进行扩展,可以明确包含对执行上下文(ExecutionContext)的依赖。事实证明,大多数事件驱动系统的行为可以被划分为少量的大块,在每个单独的块内部,事件响应确实只依赖于当前的事件类型,而不依赖于过去的事件序列(也就是上下文)。换句话说,事件-行为范式仍然适用,只不过被局部应用在了每个单独的大块内部。基于这一思

C/C++ 状态机实用技术 - 介绍

介绍几乎所有的计算机系统,特别是嵌入式系统,都是事件驱动(Event-Driven)的,这意味着它们持续在等待一些外部或内部事件的发生,像时钟节拍、数据包到达、按钮按下或者鼠标点击等等。在识别到事件后,这类系统会通过执行适当的计算来做出响应,这些计算可能包括操纵硬件或产生"软"事件来触发其他内部软件组件。(这就是为什么事件驱动系统(Event-DrivenSystem)又被称为反应式系统(React